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sábado, 13 de junio de 2020

OTROS DEPORTES ALTERNATIVOS


     Buenos días a todos y todas:

    Para esta última semana, os dejo algunos vídeos demostrativos de más juegos y deportes que me encantan, y que próximamente podremos disfrutar en el colegio, en clase de E.F., cuando las circunstancias vuelvan a ser más parecidas a la anterior normalidad.
      Si os apetece, podéis escribirme, o contestar a esta entrada en "comentarios", y votar por el que más os guste. Lo tendré en cuenta para practicarlos el curso que viene.
 
RECUERDA: PINCHA EN LOS TÍTULOS DE LOS JUEGOS PARA VER LOS VÍDEOS.
















3. RINGO























5. RINGOL











domingo, 10 de mayo de 2020

DEPORTES ALTERNATIVOS: INDIAKAS: Elaboración con materiales de desecho o reciclaje.

 Un poquito de historia: 

      Juegos parecidos a la Indiaka, en los que se golpea o se lanza algún tipo de bola o pelota con plumas atadas, intentando que no caiga al suelo, eran ya practicados hace muchos años en América Central y América del Sur.

      Sin embargo, se sabe que en Brasil tuvo su origen un juego denominado "PETECA", que podría considerarse el precedente más claro de lo que hoy día llamamos INDIAKA, incluyendo lógicamente una modalidad de playa.   
      

OBJETIVO DEL JUEGO:      BÁSICAMENTE, SE TRATA DE UN DEPORTE DE CANCHA DIVIDIDA POR UNA RED EN LA QUE SE DEBE LANZAR LA INDIAKA MEDIANTE UN GOLPEO CON LA PALMA DE LA MANO o con el pie, PASANDO LA RED POR ENCIMA HACIA EL CAMPO CONTRARIO, E INTENTANDO QUE NO CAIGA AL SUELO ANTES DE QUE PODAMOS DEVOLVERLA. También podemos hacer "dejadas", con la cabeza, rodilla, de tacón...
      En cierta medida, tiene similitudes con el voleibol y el bádminton. De hecho, también podemos jugar con las indiakas golpeándolas con palas de madera o plástico.
     Observa estos enlaces para hacerte una idea del juego:


TORNEO DE CÁDIZ. NORMAS BÁSICAS




JUEGO: "PETEKA"




DEMOSTRACIÓN JUEGO INDIAKA




Artengo. DEMOSTRACIÓN JUEGO "peteca" o "Indiaka" PLAYA





INDIAKA TIPO TOURNIER



TERRENO DE JUEGO:

-En principio, utilizaremos los campos de voley o bádminton en función del número de jugadores/as.
     
-No obstante, es muy divertido jugar individualmente o por parejas a mantener la indiaka en el aire con el mayor número de golpeos posible, o el máximo tiempo posible, con o sin red, haciendo ejercicios o juegos de dominio con distintas partes del cuerpo.
BLOG J.F. GRAGERO

      


INDIAKA ESCOLAR:      La indiaka escolar está formada por una base de goma-espuma en cuya parte superior se insertan una serie de plumas, sujetas entre sí mediante una goma apretada.
    
INDIAKA ESCOLAR






    INDIAKAS FABRICADAS POR LOS PROPIOS ALUMNOS CON MATERIAL RECICLADO O DE DESECHO:

     

En muchas ocasiones, el material adaptado a las clases de Educación Física puede ser elaborado por los propios alumnos/as.

Puede resultar muy útil para días de lluvia si no se dispone de un lugar adecuado para la práctica, o para una situación de confinamiento en casa como la que estamos viviendo.

Habitualmente, y así lo hubiésemos hecho en la situación de la "anterior normalidad", hubiera planteado el siguiente taller, que ahora podemos hacer en casa fácilmente.

-Material necesario:Bolsas de plástico o de basura, de colores, periódicos, dos globos por persona, precinto, cinta ailante de colores, tijeras. (Yo no suelo pedirlo, pero también se pueden usar algunas plumas de un plumero viejo, que ya no sirva).

Elaboración:


      1. Hacemos una bola de papel con una hoja doble de periódico y la introducimos en un globo al que se le ha cortado el cuello completo. (Es aconsejable intentar no compactar demasiado la bola de papel).
          2. (Este punto tiene cierta complejidad para los más pequeños, pero a la vez es un estupendo trabajo de motricidad fina). Introducimos la bola de papel en el globo, sin compactar demasiado el papel. Para ello, cogeremos el globo introduciendo y abriéndolo con los dedos índice y corazón de ambas manos mientras apoyamos la bola de papel contra el pecho. Nos ayudamos de los pulgares para meter el papel dentro, dando la vuelta al globo.
         3. Con ayuda de las tijeras, hacemos un agujero, o un simple hueco entre los pliegues del papel a la altura de la abertura del globo, donde introduciremos las plumas (tiras de plástico).
       4. Por otro lado, cortamos tres o cuatro tiras de aprox. dos dedos de grosor y 10 cm de longitud, de plástico de colores, uniéndolas en los extremos entrelazadas y pegadas con precinto, formando una tira alargada que introduciremos en el hueco de la bola de papel.
      5. Cubrimos la bola de nuevo con el otro globo al que sólo le hemos cortado la boquilla (no el cuello).
        6. Apretamos el cuello del globo con las tiras de plástico dentro, con cinta aislante de colores, y para finalizar, decoramos la indiaka por el exterior con rotulador, pegatinas...
       7. El mismo procedimiento se puede realizar utilizando las plumas de un viejo plumero en lugar de las tiras de plástico, o con algunas variantes que he visto en internet, como la que aporta en su blog mediante un vídeo, una compañera que se llama Patricia, y que os enlazo:
VÍDEO: ELABORACIÓN INDIAKAS
 
JUEGO DE LA INDIAKA

Para jugar a la indiaka, competiremos al mejor de 3 sets, hasta 15 puntos cada uno, con diferencia de dos puntos, y un máximo de 21.

Podemos jugar en categorías de dobles o individuales, pero también en equipos de 3 contra 3, o incluso más jugadores/as, como en el voleibol.

Se permiten hasta tres golpeos dentro del mismo equipo, pero un mismo jugador no puede tocar la indiaka dos veces de forma consecutiva, salvo en individuales, donde podría hacerlo, pero con manos alternas.




Con el paso de los años, los deportes alternativos han ido ganando espacio en mis programaciones anuales de E.F., al principio en los cursos superiores, pero cada vez más también con los más pequeños.


      La indiaka es un juego recreativo enmarcado dentro de los que llamamos "deportes alternativos", bastante consolidado ya en las programaciones de muchos docentes especialistas en Educación Física desde hace muchos años. A pesar de ello, en mi caso, sigo apostando por él dadas las enormes posibilidades que ofrece, desde el desarrollo de contenidos específicos relacionados con los lanzamientos y recepciones, y la coordinación, hasta los que se refieren a juegos predeportivos, deportes alternativos, deportes colectivos de cancha dividida y de red...

miércoles, 29 de abril de 2020

BANDERA: IDEAL PARA ESTRATEGIA Y TRABAJO EN EQUIPO



      Una vez avanzada la semana, y habiendo recogido muchas de las aportaciones de todos vosotros y vosotras acerca de las características del juego de BANDERA, uno de los que más os han gustado, pasamos a elaborar la entrada siguiente, de la que os podéis sentir parte activa:

      En primer lugar, todos destacáis, según los aspectos en los que os indiqué que teníamos que incidir, que éste es un deporte de equipo, y que si queremos conseguir nuestro objetivo, no podemos actuar de forma aislada, sino contando con la fuerza del grupo. 


      Para ello, la mayoría recordáis que es preciso acordar una estrategia común, para lo que dejamos un tiempo previo a cada jugada. Ahí dejamos claro quiénes y cómo atacan o defienden, y en qué momento lo hacemos. Se trata de dividirse el trabajo y las tareas con un fin común.



      Tenemos que hacer una estrategia en la que cada persona esté a gusto con su papel. Es útil porque al tener que crear una estrategia nos obliga a comunicarnos y a estar de acuerdo entre todos y todas.

      Este juego al ser un juego de equipo nos ayuda a saber escuchar a los demás, a ponernos de acuerdo, a ser mejores compañeros, a ayudarnos entre nosotros…


      Es importante la colaboración de todo el equipo y la participación de todos sus miembros.



      Cada jugador/a tiene una función que ayuda a ganar en el juego


      No tenemos que olvidar intentar hacer equipos equilibrados y justos.


      
      Es importante el diálogo y trabajo en equipo para que haya comunicación entre los compañeros y el objetivo del juego sea lo más logrado posible. Todos los miembros del equipo deben de participar en la estrategia y tácticas preparadas a conciencia para que además de que se sientan partícipes e importantes en conseguir el objetivo y no quedarse fuera del equipo, no afecte en el número de participantes respecto al equipo contrario. El grupo, el diálogo y sus estrategias son muy importantes en los deportes y actividades de equipo. "El grupo hace la fuerza".


      En cuanto a las normas del juego de "bandera", podemos concluir que se trata de un juego de estrategia y de campo dividido, que consiste en intentar hacerse con la bandera del equipo contrario, "escondida" al fondo de su territorio. La norma fundamental que todos recalcáis es que, una vez que entras en territorio contrario, puedes ser tocado por un rival, con lo que te ves obligado a permanecer inmóvil, hasta que un compañero/a de tu equipo te libera chocando las manos.
Ningún jugador/a ùede quedarse a menos de 2 m. de otro compañero que ha sido dado, ni de la propia bandera a proteger ("perrito guardián")


      Para finalizar, quiero utilizar la aportación de uno/a de vosotros/as, que ha escrito literalmente: "Tenemos que pensar las cualidades de todos. Y la parte débil de cada un@. Quién corre más y quién corre menos. Y quién se mueve antes o después. Tod@s somos necesarios. Si falla alguien fallamos tod@s. Y si acertamos, ganamos tod@s. ¡ Somos un equipo!

      

miércoles, 1 de abril de 2020

LISTADO DE JUEGOS MÁS UTILIZADOS ESTE CURSO EN EDUCACIÓN FÍSICA

      A medida que se desarrolla la programación didáctica planteada por el meastro de E.F, van quedando definidos los juegos y actividades que resultan más significativas en función del contexto en el que nos encontramos.
      En nuestro caso, estos juegos han sido los siguientes.

-"¡Cocodrilo dormilón!": 
      Necesitamos un espacio amplio de juego delimitando el perímetro exterior al que tienen que llegar corriendo los jugadores sin ser tocados por el cocodrilo. La posición de partida es en el centro del terreno de juego de forma que todos los jugadores se colocan en círculo girando alrededor del cocodrilo (variantes: cogidos de la mano, girando de espaldas, a pata coja, desplazándose de lado...) mientras cantan: ¡Cocodrilo dormilón, cocodrilo dormilón!....desde voz bajita hasta cada vez con voz más alta para despertarle. Mientras tanto, el cocodrilo permanece sentado, tumbado, de rodillas... con los ojos cerrados durmiendo hasta que cree conveniente despertarse bruscamente para perseguir al resto e intentar dar a alguien antes de que consiga llegar a la línea que delimita el exterior del terreno de juego y se salve.

-Datchball: Tenemos una entrada  en este blog en la que ver ejemplos y normas de juego.

-Colpbol: También contamos con una entrada específica donde conocer mejor este deporte.


-“La cadena”: Un alumno se la queda y a todo el que atrapa le da la mano y va formando una gran cadena  hasta atrapar al último de la clase.
-Últimabola: 
      Juego que puede practicarse en un terreno similar a un campo de baloncesto, fútbol sala....en el que se divide dicho espacio en dos campos, con una línea de fondo tras la cual se considera la zona de gol en cada uno, similar al rugby, a la cual hay que conseguir llegar con la pelota, con una serie de normas: La norma principal de es que la jugadora que recibe la pelota no puede avanzar con ella (con la excepción de que, si recibe en carrera, se permiten tres pasos para frenar y estabilizarse) También se puede pivotar sobre un pie para ver opciones de pase.
      No es válido defender a menos de un metro de distancia y sólo se permite el robo de balón interceptando un pase o cuando la pelota queda dividida, pero nunca quitándola de las manos de un rival. Las faltas se sacan desde la línea de banda más próxima, a la altura del punto donde ha tenido lugar la infracción.
   El gol se consigue cuando un equipo hace llegar la pelota hasta una compañera que la recibe dentro de la zona de gol, respetando otras situaciones: 
       1. No puede haber más de una persona del mismo equipo atacante dentro de la zona de gol cuando una recibe la pelota.
       2. Los defensores no pueden hacerlo dentro de la zona de gol. No pueden pisar la línea.
       3. Cuando ya se domina el juego....no es válido recibir el balón estando dentro de la zona de gol. Sólo se puede entrar en la zona de gol una vez que el balón ya ha sido lanzado por el compañero y va por el aire.

-"Persecución en el bosque encantado": 
      Todos los participantes se distribuyen por todo el espacio disponible ocupándolo al completo, sentados en el suelo con la cabeza abajo, protegida con las manos. Todos ellos son "piedras" distribuídas por el suelo, las cuales hay que saltar pra salvarse.
      Mientras tanto, un "zorro" persigue a una "liebre", la cual, para salvarse, puede saltar cualquier "piedra" que se encuentre en el suelo. En ese momento, automáticamente, la "liebre" que acaba de saltar, se convierte en "piedra" (y puede descansar y salvarse de la persecución del "zorro", la "piedra" saltada se convierte en el nuevo "zorro", y el que actuaba como "zorro" se convierte en la nueva "liebre".
      Si antes de que consiga saltar una piedra y salvarse, la liebre es atrapada por el zorro, intercambian los papeles.
 ¡Precaución: ninguna piedra puede levantarse antes de haber sido saltada por completo!

-"Súbete al tranvía": 
      Todos comenzamos el juego distribuídos por parejas (tranvías), colocados uno delante del otro, dejando libres a dos compañeros: uno que "se la liga", y la otra que huye. Ésta última puede "subirse" a cualquiera de los tranvías, colocándose delante o detrás (según se establezca), de forma que quien esté en el extremo opuesto del tranvía debe salir huyendo y es el nuevo "perseguido".


-"Quien engancha, desengancha"
      Para empezar el juego nos distribuímos por parejas, ocupando bien todo el espacio disponible, y nos enganchamos por los codos con nuestra pareja, situando los brazos "en jarra". Mientras tanto,  dos compañeros corren: uno que "se la liga", y la otra que huye. Ésta última puede "engancharse" a cualquiera de los brazos en jarra de los extremos de cualquiera de las parejas, de forma que si se engancha en un extremo, la compañera del extremo contrario (en la que no se ha enganchado) está obligada a desengancharse y se convierte en la nueva perseguida.

-"Los rabitos". 
      Todas las jugadoras se colocan un peto o tira de tela enganchada en el pantalón, a modo de "rabito". El objetivo del juego es robar el mayor número de rabitos sin que quiten el tuyo propio. Por motivos de seguridad y organización, es preferible establecer dos salidas: una primera para empezar a moverse y comprobar que todo el mundo lo tiene bien colocado, y otra para comenzar a "quitar".
      Quien consigue quitar un rabito, puede ir acumulándolos en las manos, pero es absolutamente obligatorio llevar un rabito puesto, por lo que, si nos lo quitan, deberemos parar a ponernos alguno de los que habíamos conseguido quitar.
      Por conducta deportiva, se devuelve cualquier rabito que caiga al suelo, y no se permite "quitar" mientras un compañero se está recolocando un "rabito".
-"El zorro y las gallinas".
      El zorro lleva un trozo de tela o peto enganchado de la cintura a modo de "rabito". Su misión es intentar tocar al resto de jugadores (gallinas) hasta eliminar a todas. Cuando un jugador es tocado por el zorro, inmediatamente debe correr al gallinero (portería o área) y esperar allí a ser liberada.
      Si alguna de las gallinas consigue arrebatarle la colita al zorro, todas las gallinas eliminadas vuelven al juego, y se elije otro zorro.
-"Palomas y gavilanes".
      En cada extremo de la pista deportiva tenemos dos palomares (áreas de balonmano). Las palomas tienen que dirigirse directamente de un palomar a otro, y mientras tanto, un gavilán intenta tocarlas antes de que entren y puedan salvarse. Cuando una paloma es atrapada, se convierte en gavilán. Una vez que se sale de un palomar, no se puede volver al mismo, y hasta que todas las compañeras palomas no han llegado, no se inicia un nuevo turno, para evitar choques y descontrol.

-"Cocodrilos: ¡A cruzar el río!"
      En el centro de la pista se delimita una franja ancha de terreno, con espacio suficiente para evitar accidentes. Esta franja es el río, en el que se sitúan al principio uno o dos cocodrilos. Mientras tanto, el resto de jugadores están a un lado del río y deben cruzar al otro de forma que, en cuanto pongan un pie en el "agua", pueden ser atrapados por los cocodrilos, y convertirse en otro de ellos. Los cocodrilos no pueden salir del río.
Para comenzar el paso del río, debemos esperar a que los cocodrilos griten a la vez: ¡A cruzar el río!
-Las serpientes.
      Los participantes corren con una cuerda pillada con el pantalón de forma que dejar arrastrando parte de la misma. Se trata de correr a pisar las serpientes de los demás sin que te pisen la tuya propia. Cuando una cuerda es pisada, está totalmente prohibido tocarla con las manos. Se deja en el suelo caída y esperamos a que nadie tenga cuerda para reiniciar de nuevo el juego.
-Los cazapatos
      En un espacio reducido (área de balonmano), los patos se desplazan a pata coja mientras una pareja "se la liga". Éstos últimos se cogen de ambas manos y se desplazan corriendo sin soltarse para enganchar con su red (brazos) a cualquier pato. Cuando un pato es atrapado, se une a la red de cazapatos uniéndose las manos, hasta ser una red formada por cuatro niños o niñas. Cuando esto ocurra, se vuelven a dividir en dos parejas de caza patos, y siguen intentando atraparlos hasta que no quede ninguno. Si algún pato deja de desplazarse a pata coja o se sale de los límites del terreno de juego, estaría atrapado.
-Los cazamariposas.
      Podemos comenzar el juego con unos tres o cuatro "cazamariposas", que se desplazan corriendo mientras sujetan un aro con las dos manos, que sirve para atrapar al resto. Poco a poco vamos añadiendo aros sin avisar, hasta aproximadamente la mitad de la clase es cazamariposas. Cuando un cazamariposas atrapa una mariposa con su red (aro), se intercambian los papeles.
      No se permite lanzar el aro y se debe soltar en cuanto se introduce por encima, para no hacer daño a los compañeros.
-"El mago Merlin"
      Los magos o magas llevan una varita en la mano, mientras persiguen al resto de compañeros. Cuando éstos sean tocados, se producirá en ellos el efecto que hayamos acordado: estatuas, estatuas con una postura deportiva, oficios, cambio de desplazamiento (imitando animales como la rana, la serpiente, el cangrejo….)
-"Los espías".
      Dividimos el terreno de juego en dos campos iguales. En cada campo se sitúa un equipo que debe intentar realizar una tarea determinada con la pelota para conseguir un gol. Por ejemplo: diez pases consecutivos sin que la pelota toque el suelo, o cinco pases con el pie sin que la toque un rival, o diez pases con bote...de forma que mientras tanto, hay dos o tres espías del equipo contrario infiltrados (reconocibles con petos), que intentan impedir el objetivo de los otros, y robar la pelota para mandarla a su campo y que su propio equipo pueda realizar la tarea. El equipo que no tiene la pelota espera en su campo hasta que sus espías puedan enviársela. Nadie puede pasar al campo contrario. Podemos poner limitaciones al desplazamiento (nº de pasos) del poseedor de la pelota o no, según el nivel de habilidad observado.
-"Pelota sentada".
      Con una pelota blanda, en un espacio delimitado, se trata de golpear con ella aleatoriamente, quien la tenga en su poder, al resto de compañeros hasta que no quede ninguno en pie, ya que, quien es golpeado debe sentarse. Los que se sientan no están eliminados, sino que deben estar pendientes porque, sin levantar el trasero del suelo (pelota sentada), pueden hacerse con la pelota si ésta pasa rodando a su lado. Si lo consiguen, pueden levantarse y ser ellos los que golpean, o pasar la pelota (desde la posición de sentados) al mayor número posible de compañeros que estuviesen sentados también. Todos los que consigan recibir el pase desde sentados, pueden levantarse y proseguir el juego. Lo suyo es que, los que están de pie, impidan que los sentados se la pasen entre sí para evitar que se levante más gente, ya que gana el juego la que consiga permanecer la última en pie.
-"1x2" o "Las vocales"
      Juego de aproximación al voley y todo tipo de juegos de golpeo, en el que intentamos mantener un balón blando (balón de playa) en el aire. Cada vez que golpeamos, nombramos una vocal, hasta llegar a quien le toque golpear nombrando la "u", quien convierte el golpeo en un remate intentando golpear con la pelota a un compañero. Quien resulte dado, realizará una prueba (motriz, no ofensiva y no peligrosa) que decidan entre los demás. Si el jugador al que intentan dar un pelotazo es capaz de hacerse con la pelota antes de que caiga al suelo, la prueba recae sobre el lanzador.
-El "cementerio"
      Para jugar al cementerio, tenemos que dividir el terreno de juego en dos campos, y al fondo de cada uno, estableceremos un "cementerio". Se trata de, con una pelota blanda, intentar golpear a algún miembro del equipo contrario sin salir de nuestro campo. Si lo conseguimos, el jugador que resulte dado pasa al cementerio situado al fondo del campo del jugador que le ha dado. Cuando llega la pelota a un jugador que estuviese en el cementerio, puede salvarse y volver inmediatamente a su terreno de juego, si consigue dar un pelotazo a un rival desde allí. El golpeo a un contrario debe producirse de forma directa, sin que la pelota toque el suelo. Por tanto, en cuanto la pelota bota, ya puede ser cogida por un jugador y volver a lanzarla.
-”Las tres palmadas” o "A la tercera, va la carrera".
      Dos equipos colocados en dos hileras enfrentadas: Por turnos, sale uno de un equipo y se dirige hasta la hilera del equipo contrario que muestra al frente las palmas de las manos. Aleatoriamente da tres palmadas en cualquiera de las manos que se le ofrecen con la salvedad que la persona a quien pertenezca la mano de la última palmada, debe salir corriendo a perseguirle hasta su hilera. Si consigue llegar a salvo, le da un punto a su equipo, pero si es tocado antes de llegar, el punto es para el equipo contrario.

-“Ardillas en la jaula”
      Grupos de tres: dos cogidos de las manos y uno encerrado entre ellos, que hace de ardilla. Uno de los miembros del grupo queda libre. A la señal se abren todas las jaulas y a la segunda señal todas las ardillas buscan una nueva jaula.
-El rescate:
      Juego tradicional de persecución entre dos equipos. (Similar a "polis y cacos"). Cada vez que atrapamos a un contrario, le llevamos a un punto establecido (ej. árbol) donde permanecerán agarrados a él y formando una cadena, mientras cualquiera de sus compañeros, a la vez que huye de sus perseguidoras, puede liberar a sus compañeros tocando en la mano estirada del último de la fila. De esta forma, toda la cadena queda liberada y comienza de nuevo el juego.

-“Ven o vete”: 
Todos se colocan en cuatro filas sentados en forma de cruz, de manera que quien se la queda pasa por detrás de todos ellos, tocando en la cabeza del último de la fila que quiera que salga. Si le dice “ven”, todos corren tras él tratando de dar una vuelta completa a todas las filas por detrás y ocupar el lugar donde estaba la fila que ha salido. Según van llegando, se sientan en fila por orden y el último en llegar se la queda. Si por el contrario les dice “vete”, salen corriendo con el mismo objetivo pero en sentido contrario al que corre el que se la queda.


lunes, 30 de marzo de 2020

DEPORTES ALTERNATIVOS: COLPBOL

      Otro de los deportes que mejor han funcionado en el cole es el COLPBOL, creado también por otro profesor de Educación Física, JUANJO BENDICHO en el marco de la escuela. 
      No sólo lo hemos disfrutado en las sesiones de Educación Física, sino también en los recreos, siendo una de las actividades más demandadas dentro del programa RE-CREANDO

      Al igual que hacíamos con el Datchball, en la página WEB OFICIAL COLPBOL  de este deporte, podemos investigar acerca de todas las características del mismo. Aquí tienes algunos vídeos:

Campeonatos de España Colpbol                                      
Introducción al COLPBOL                       


      En esencia, las normas fundamentales de este juego, extraídas de dicha web, son las siguientes:
      El Colpbol es un deporte colectivo de invasión disputado por dos equipos mixtos la finalidad de los cuales es introducir, a base de golpeos con las palmas de las manos, una pelota en la portería contraria. Además (regla fundamental del juego) nunca, ningún jugador puede golpear la pelota dos veces consecutivas (dobles).
Prohibido:
  • Hacer doble toque
  • Toque intencionado con las piernas o pies
  • Golpear el balón con el puño cerrado
  • Retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos
  • Empujar o coger al contrario
  • No respetar las distancias en los saques.
      Todas estás infracciones se resuelven con falta: Todas las faltas se ejecutan con una saque efectuado por el equipo que la ha recibido desde la línea de banda, del lugar más próximo donde se ha producido la infracción.
      Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto, exclusivamente, el portero, dentro su área de meta (definida reglamentariamente como área de 9 metros) y solo en situación defensiva (cuando la balón viene impulsado en ultima instancia por un jugador contrario).

lunes, 23 de marzo de 2020

DEPORTES ALTERNATIVOS: DATCHBALL

      

      Para que recordéis vuestros partidos de Datchball en clase de E.F. o en los recreos, os adjunto algunos vídeos que os gustará ver para ayudarnos a pasar mejor estos días de aislamiento, aunque podéis encontrar algunos más en internet.


      3. TORNEO DATCHBALL HUESCA
      4. DATCHBALL en los medios.

   Un modelo a seguir: Actualización del sistema de puntuación para valorar el comportamiento de los equipos, jugadores individualmente, y público en la grada.
      4.  Datchball educativo.
     
      Reconozco que, a pesar de ser un auténtico convencido de la aplicación de los JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS en la escuela desde que hace ya muchos años asistí a una unidad didáctica de INDIAKAS, y que cada vez han ido ganando más y más protagonismo en los contenidos de mi programación anual, fue el curso pasado, durante un curso de actualización en mi materia, donde una compañera de Educación Física me habló del éxito que estaba teniendo en su colegio el deporte del DATCHBALL, sobre todo entre los cursos de los más pequeños, con los que incluso había conseguido implantar el modelo de Educación Deportiva. Su experiencia hizo que me planteara incluirlo en la U.D. correspondiente, de forma que, inmediatamente pude comprobar sus enormes posibilidades de aplicación y desarrollo de las habilidades motrices, pero sobre todo....LO QUE GUSTA ENTRE LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS.
       Además, he tenido la fortuna de poder formar parte activa de la implantación de un Proyecto de Integración en nuestro colegio, dentro del cual los juegos y deportes alternativos tienen un valor fundamental, dadas sus características, que les hacen el medio ideal para evitar desigualdades  o discriminaciones por razón de sexo, habilidad motriz, edad, condición física, etc...ya que sus normas están adaptadas precisamente para ello.

      El DATCHBALL, según podéis comprobar si profundizáis en su web oficial, tuvo su origen durante el curso 2005-2006 en el Colegio de la localidad de Brea de Aragón (Zaragoza), y fue ideado por el maestro de educación física, ROBERTO NAVARRO, junto con sus alumnos de 5º de primaria, que elaboraron el primer reglamento del deporte del Datchball.